La Gamificació dins l’aula, una nova manera d’assolir competències

05.03.2024 Notícies

La gamificació s’ha convertit en una eina poderosa per enriquir l’experiència d’aprenentatge de l’alumnat. A través de la incorporació d’elements de joc en el procés educatiu, la gamificació no només fa l’aprenentatge més divertit i atractiu, sinó que també millora significativament la motivació, la participació i els resultats dels estudiants.

A Creixen Goar tenim tres grans projectes de gamificació a 4t, 5è i 6è de primària que són transversals i duren tot el curs. L’alumnat de 4t treballa el projecte de gamificació “Class of Clans”, que ens ajuda a treballar la prehistòria, les civilitzacions antigues i continguts del món que ens envolta. A 5è fan “Hogoarts”, un símil de les històries del jove mag Harry Potter, on l’alumnat guanya punts per ajudar la seva respectiva casa de Gryffindor, Slytherin, Hufflepuff o Ravenclaw. El projecte de gamificació de 6è està inspirat en la coneguda nissaga Jedi, i s’anomena “Star Goar”, en aquest vídeo podeu veure ràpidament com funciona.

Continuant amb l’exemple de Star Goar, un dels principals avantatges de la gamificació és la seva capacitat per augmentar el compromís i la motivació dels alumnes. L’ús d’elements de joc com punts, nivells, reptes i recompenses estimula l’interès dels estudiants i els anima a participar activament en les tasques educatives.

A més, l’enfocament en superar reptes i aconseguir objectius estimula una competitivitat positiva que impulsa els alumnes a millorar i a treballar en equip.

En aquest cas, si acumulen prou midiclorians realitzant tasques com els deures o les responsabilitats quotidianes, poden guanyar cartes de Poders Bàsics que els confereixen avantatges tangibles en la vida real, com ara triar el company de seient, lliurar-se d’una tasca, treballar amb el company desitjat, evitar preguntes de professors o altres privilegis.

Us deixem l’enllaç a la pàgina web d’STAR GOAR per si voleu conèixer millor aquest projecte estel·lar.

En resum, la gamificació és una eina valuosa que està transformant la manera com els alumnes aprenen i s’engresquen amb el contingut educatiu. A mesura que continuem explorant noves formes d’ensenyar i aprendre, aprofitem el potencial de la gamificació per millorar l’experiència educativa dels nostres estudiants.

Articles Relacionats